Tout reste à jouer - La puissance politique des jeux vidéoTout reste jouer. La puissance politique des jeux vido Industrie tentaculaire, espace de sociabilit mondiale, puissant crateur dimaginaires, le jeu vido nest pas neutre. Derrire les pixels se jouent des rapports de pouvoir, des choix conomiques et la diffusion didaux politiques. travers lhistoire de ce medium, lanalyse de jeux emblmatiques et une attention porte aux communauts de joueurses comme aux conditions de production, Marijam Did met au jour
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Tout reste à jouer. La puissance politique des jeux-vidéo Industrie
tentaculaire, espace de sociabilité mondiale, puissant créateur d’imaginaires,
le jeu-vidéo n’est pas neutre. Derrière les pixels se jouent des rapports de
pouvoir, des choix économiques et la diffusion d’idéaux politiques.
À travers l’histoire de ce medium, l’analyse de jeux emblématiques et une
attention portée aux communautés de joueur•ses comme aux conditions de
production, Marijam Did met au jour les failles éthiques du secteur :
exploitation des travailleur•ses, accaparement des ressources, violences
sexistes et coloniales, récupération idéologique.
Mais tout reste à jouer ! En s’appuyant sur les créations indépendantes, les
coopérations entre joueur•ses et les expérimentations politiques, l’autrice
revendique le jeu-vidéo comme un formidable outil d’émancipation collective.
Elle interpelle ainsi la gauche : ignorer cet univers, c’est se priver d’un
terrain décisif dans la bataille des idées.
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Tout reste à jouer - La puissance politique des jeux vidéo